Charlotte: Unterschied zwischen den Versionen

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<u>'''Kodu - der Inselretter'''</u>
 
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Kodu der Weltretter
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'''Erkärung:'''
 
'''Erkärung:'''
Kodu wird von einem Flugfisch gejagt und flieht vor ihm.
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Auf der Insel Sotropia ist ein Fisch. Er möchte die Insel zerstören.
Während der Flucht wird Kodu von der allwissenden Schikdkröte gesagt, dass dieser Flugfisch auch eine sehr große Gefahr für die anderen Bewohner der Insel sei. Um diese ebenfalls zu beschützen, muss er min. 15 Äpfel aufsammeln. Diese Äpfelf muss er dem Flugfisch abgeben und der Fisch verzieht sich von der Insel.
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Kodu wird dazu ausgewählt, seine Insel zu beschützen.
Das Spiel spielt auf der Insel Sotropia.
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Die Schildkröte gibt ihm ein paar Tipps zur Bekämpfung des Fisches.
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Sie erteilt ihm ein Arbeitsauftrag.
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'''Das Ziel:'''
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Das Ziel des Spiels ist, dass der Fisch den wertvollen goldenen Apfel von Kodu erhält und dann verschwindet.
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'''Sonstiges:'''
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Auf der Insel sind noch andere Äpfel verteilt, die Kodu auch aufnehmen kann. Diese Äpfel sind aber nichtbesonders wichtig für das Spiel.
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<u>'''Das fertige Spiel:'''</u>
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[[Datei:Kodu - Der Inselretter, by Charlotte.zip]]
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<u>'''Screenshot meines Spiels:'''</u>
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[[Bild:Charlotte Kodu.jpg]]
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[[Kategorie:Informatik]]

Aktuelle Version vom 6. Juni 2011, 19:45 Uhr

Kodu - der Inselretter

Erkärung: Auf der Insel Sotropia ist ein Fisch. Er möchte die Insel zerstören. Kodu wird dazu ausgewählt, seine Insel zu beschützen. Die Schildkröte gibt ihm ein paar Tipps zur Bekämpfung des Fisches. Sie erteilt ihm ein Arbeitsauftrag.

Das Ziel: Das Ziel des Spiels ist, dass der Fisch den wertvollen goldenen Apfel von Kodu erhält und dann verschwindet.


Sonstiges: Auf der Insel sind noch andere Äpfel verteilt, die Kodu auch aufnehmen kann. Diese Äpfel sind aber nichtbesonders wichtig für das Spiel.


Das fertige Spiel: Datei:Kodu - Der Inselretter, by Charlotte.zip


Screenshot meines Spiels: Charlotte Kodu.jpg