Charlotte: Unterschied zwischen den Versionen

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<u>'''Kodu - der Inselretter'''</u>
 
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Kodu der Inselretter
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'''Erkärung:'''
 
'''Erkärung:'''
Auf der Insel Sotropia ist ein gefährlicher Fisch. Er möchte die Welt zerstören.
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Auf der Insel Sotropia ist ein Fisch. Er möchte die Insel zerstören.
Kodu möchte seine Insel beschützen und stellt sich dem Fisch in den Weg.
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Kodu wird dazu ausgewählt, seine Insel zu beschützen.
Dem Fisch gefällt das garnicht und möchte Kodu etwas antun.
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Die Schildkröte gibt ihm ein paar Tipps zur Bekämpfung des Fisches.
Kodu kann sich zum Glück noch vor ihm retten. Kodu geht zu der allwissenden Schildkröte die ihm folgendes sagt:
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Sie erteilt ihm ein Arbeitsauftrag.  
"Kodu, pass auf!
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Der Flugfisch ist nicht nur eine Bedrohung für dich, sondern auch für uns Inselbewohner.
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'''Das Ziel:'''
Um dich und uns zu retten, musst du 15 Äpfel sammeln.
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Das Ziel des Spiels ist, dass der Fisch den wertvollen goldenen Apfel von Kodu erhält und dann verschwindet.
Wenn du das geschafft hast, kann der Fisch umgebracht werden."
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'''Sonstiges:'''
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Auf der Insel sind noch andere Äpfel verteilt, die Kodu auch aufnehmen kann. Diese Äpfel sind aber nichtbesonders wichtig für das Spiel.
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<u>'''Das fertige Spiel:'''</u>
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[[Datei:Kodu - Der Inselretter, by Charlotte.zip]]
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<u>'''Screenshot meines Spiels:'''</u>
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[[Bild:Charlotte Kodu.jpg]]
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Aktuelle Version vom 6. Juni 2011, 20:45 Uhr

Kodu - der Inselretter

Erkärung: Auf der Insel Sotropia ist ein Fisch. Er möchte die Insel zerstören. Kodu wird dazu ausgewählt, seine Insel zu beschützen. Die Schildkröte gibt ihm ein paar Tipps zur Bekämpfung des Fisches. Sie erteilt ihm ein Arbeitsauftrag.

Das Ziel: Das Ziel des Spiels ist, dass der Fisch den wertvollen goldenen Apfel von Kodu erhält und dann verschwindet.


Sonstiges: Auf der Insel sind noch andere Äpfel verteilt, die Kodu auch aufnehmen kann. Diese Äpfel sind aber nichtbesonders wichtig für das Spiel.


Das fertige Spiel: Datei:Kodu - Der Inselretter, by Charlotte.zip


Screenshot meines Spiels: Charlotte Kodu.jpg