Charlotte: Unterschied zwischen den Versionen

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Kodu wird dazu ausgewählt, seine Insel zu beschützen.
 
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Die Schildkröte gibt ihm ein paar Tipps zu der Bekämpfung von dem Fisch.
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Die Schildkröte gibt ihm ein paar Tipps zur Bekämpfung des Fisches.
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'''Das Ziel:'''
Das Ziel des Spiels ist, dass der Fisch die 15 Äpfel von Kodu erhält und dann verschwimdet.
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Das Ziel des Spiels ist, dass der Fisch den wertvollen goldenen Apfel von Kodu erhält und dann verschwindet.
Somit wurde die Insel gerettet und Kodu wird als Held gefeiert.
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Auf der Insel sind noch andere Äpfel verteilt, die Kodu auch aufnehmen kann. Diese Äpfel sind aber nichtbesonders wichtig für das Spiel.
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<u>'''Screenshot meines Spiels:'''</u>
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Aktuelle Version vom 6. Juni 2011, 20:45 Uhr

Kodu - der Inselretter

Erkärung: Auf der Insel Sotropia ist ein Fisch. Er möchte die Insel zerstören. Kodu wird dazu ausgewählt, seine Insel zu beschützen. Die Schildkröte gibt ihm ein paar Tipps zur Bekämpfung des Fisches. Sie erteilt ihm ein Arbeitsauftrag.

Das Ziel: Das Ziel des Spiels ist, dass der Fisch den wertvollen goldenen Apfel von Kodu erhält und dann verschwindet.


Sonstiges: Auf der Insel sind noch andere Äpfel verteilt, die Kodu auch aufnehmen kann. Diese Äpfel sind aber nichtbesonders wichtig für das Spiel.


Das fertige Spiel: Datei:Kodu - Der Inselretter, by Charlotte.zip


Screenshot meines Spiels: Charlotte Kodu.jpg